0 : Einsetzen
1 : Müll
2 : Registrieren
3 : Geben
4 : [~ 4]
5 : Laufen
6 : [~ 6]
7 : Zurück
8 : [~ 8]
9 : [~ 9]
10 : [~ 10]
11 : [~ 11]
12 : [~ 12]
13 : [~ 13]
14 : Aufheben
15 : [~ 15]
16 : [~ 16]
17 : /
18 : -
19 : [~ 19]
20 : [~ 20]
21 : [VAR COLOR(0002)]♂[VAR COLOR(0000)]
22 : [VAR COLOR(0001)]♀[VAR COLOR(0000)]
23 : L
24 : [~ 24]
25 : [~ 25]
26 : [~ 26]
27 : [~ 27]
28 : [~ 28]
29 : [~ 29]
30 : [~ 30]
31 : [~ 31]
32 : x
33 : [~ 33]
34 : [~ 34]
35 : [VAR ITEM2(0000)] ausgewählt.
36 : [~ 36]
37 : Basis-Items können nicht weggeworfen werden!
38 : Wie viele [VAR ITEMPLUR1][VAR ITEM2(0000)] sollen in den Müll wandern?
39 : [VAR NUM3(0001)] Exemplar[VAR NUMBRNCH(0001,0100)]e des Items [VAR ITEMPLUR0][VAR ITEM2(0000)] wurde[VAR NUMBRNCH(0001,0100)]n weggeworfen.
40 : [~ 40]
41 : Willst du wirklich [VAR NUM3(0001)] Exemplar[VAR NUMBRNCH(0001,0100)]e des Items [VAR ITEMPLUR0][VAR ITEM2(0000)] wegwerfen?
42 : [~ 42]
43 : Vati sagt immer: „Dies ist weder die rechte Zeit noch der rechte Ort dafür!“
44 : [~ 44]
45 : [~ 45]
46 : [VAR TRNAME(0000)] setzt das Item [VAR ITEM2(0001)] ein.
47 : Das Schutz-Item wirkt noch!
48 : [VAR TRNAME(0000)] hat das Item [VAR ITEM2(0001)] eingesetzt! Dadurch steigt die Wahrscheinlichkeit, wilden Pokémon zu begegnen.
49 : [VAR TRNAME(0000)] hat das Item [VAR ITEM2(0001)] eingesetzt! Dadurch sinkt die Wahrscheinlichkeit, wilden Pokémon zu begegnen.
50 : Nr. [VAR NUM3(0000)] [VAR MOVE(0001)]
51 : VM[VAR NUM2(0000)] [VAR MOVE(0001)]
52 : [~ 52]
53 : [~ 53]
54 : [~ 54]
55 : [~ 55]
56 : [~ 56]
57 : AP
58 : Stärke
59 : Genauigkeit
60 : Kategorie
61 : [~ 61]
62 : [~ 62]
63 : Typ
64 : Nichts
65 : [~ 65]
66 : [~ 66]
67 : [~ 67]
68 : So, jetzt ist alles fein säuberlich nach Kategorie sortiert!
69 : So, jetzt ist alles fein säuberlich alphabetisch sortiert!
70 : So, jetzt ist alles fein säuberlich nach Anzahl (absteigend) sortiert!
71 : So, jetzt ist alles fein säuberlich nach Anzahl (aufsteigend) sortiert!
72 : [~ 72]
73 : [~ 73]
74 : [~ 74]
75 : [~ 75]
76 : [~ 76]
77 : [~ 77]
78 : [~ 78]
79 : Wonach möchtest du sortieren?
80 : Kategorie
81 : Alphabet
82 : Anzahl (abst.)
83 : Anzahl (aufst.)
84 : Numerisch
85 : [~ 85]
86 : So, jetzt ist alles fein säuberlich nach Nummern sortiert!
87 : [~ 87]
88 : Welchem Pokémon zum Tragen geben?
89 : [VAR PKNICK(0001)] trägt bereits das Item [VAR ITEM2(0000)]. Sollen die Items ausgetauscht werden?
90 : [VAR ITEM2(0000)] wird nun getragen.
91 : [VAR ITEM2(0000)] zurückgenommen und [VAR ITEM2(0001)] zum Tragen gegeben.
92 : Auf welches Pokémon anwenden?
93 : Welches Pokémon erlernen lassen?
94 : Das Item [VAR ITEM2(0000)] kann keinem Pokémon zum Tragen gegeben werden.
95 : [~ 95]
96 : Eine TM wurde aktiviert.[VAR BE05(0002)][VAR BE05(0000)]
97 : Eine VM wurde aktiviert.[VAR BE05(0002)][VAR BE05(0000)]
98 : Sie enthält [VAR MOVE(0000)]. Soll [VAR PKNICK(0001)] die Attacke [VAR MOVE(0000)] beigebracht werden?
99 : [VAR PKNICK(0000)] versucht, [VAR MOVE(0001)] zu erlernen. Aber [VAR PKNICK(0000)] kann nur maximal vier Attacken erlernen. Soll eine andere Attacke durch [VAR MOVE(0001)] ersetzt werden?
100 : Welche Attacke soll vergessen werden?
101 : Eins,[WAIT 20] zwei[WAIT 20] und[WAIT 20]... schwupp![VAR BE05(0003)][VAR BE05(0000)] [VAR PKNICK(0000)] hat [VAR MOVE(0001)] vergessen und [VAR MOVE(0002)] erlernt!
102 : Aufgeben, [VAR MOVE(0001)] zu erlernen?
103 : [VAR PKNICK(0000)] hat [VAR MOVE(0001)] nicht erlernt.
104 : [VAR PKNICK(0000)] und [VAR MOVE(0001)] sind nicht kompatibel. [VAR MOVE(0001)] kann nicht erlernt werden.
105 : [VAR PKNICK(0000)] kennt [VAR MOVE(0001)] bereits.
106 : [VAR PKNICK(0000)] erlernt [VAR MOVE(0001)]![VAR BE05(0004)][VAR BE05(0001)]
107 : [VAR MOVE(0000)]
108 : Es wird keine Wirkung haben.
109 : Die KP von [VAR PKNICK(0000)] wurden um [VAR NUM3(0001)] Punkt[VAR NUMBRNCH(0001,0100)]e aufgefüllt!
110 : Die Vergiftung von [VAR PKNICK(0000)] wurde geheilt!
111 : Die Paralyse von [VAR PKNICK(0000)] wurde aufgehoben!
112 : Verbrennungen von [VAR PKNICK(0000)] wurden geheilt!
113 : [VAR PKNICK(0000)] wurde aufgetaut!
114 : AP wurden aufgefüllt!
115 : [VAR PKNICK(0000)] hat sich wieder erholt!
116 : [VAR PKNICK(0000)] erholte sich!
117 : AP von [VAR MOVE(0000)] wurden angehoben!
118 : Der [VAR EVSTAT(0001)]-Basiswert von [VAR PKNICK(0000)] wurde angehoben!
119 : Kein Pokémon vorhanden!
120 : [VAR PKNICK(0000)] ist aufgewacht!
121 : Max. KP
122 : Ang.
123 : Vert.
124 : Sp.-Ang.
125 : Sp.-Vert.
126 : Init.
127 : + [VAR NUM3(0000)]
128 : [VAR PKNICK(0000)] erreicht Lv. [VAR NUM3(0001)]![VAR BE05(0005)][VAR BE05(0001)]
129 : Ang.
130 : Vert.
131 : Sp.-Ang.
132 : Sp.-Vert.
133 : Init.
134 : KP
135 : [VAR PKNICK(0000)] wird zahm. Der [VAR EVSTAT(0001)]-Basiswert sinkt.
136 : [VAR PKNICK(0000)] vergöttert dich! Der [VAR EVSTAT(0001)]-Basiswert sinkt.
137 : [VAR PKNICK(0000)] wird zahm. Der [VAR EVSTAT(0001)]-Basiswert sinkt nicht mehr.
138 : Welche Attacke soll aufgefüllt werden?
139 : AP welcher Attacke anheben?
140 : Erlernbar!
141 : [VAR COLOR(0001)]Nicht erlernbar![VAR COLOR(0000)]
142 : [VAR COLOR(0002)]Bereits erlernt![VAR COLOR(0000)]
143 : O.K.!
144 : [VAR COLOR(0001)]Nicht möglich![VAR COLOR(0000)]
145 : Zuletzt verwendete Items
146 : Getragenes Item
147 : Wie möchtest du [VAR ITEM2(0000)] auf [VAR PKNICK(0001)] anwenden?
148 : Auf dem Y-Knopf können höchstens vier Items registriert werden!
149 : Soll die Fähigkeit von [VAR PKNICK(0000)] zu [VAR ABILITY(0001)] geändert werden?
150 : Die Fähigkeit von [VAR PKNICK(0000)] wurde zu [VAR ABILITY(0001)] geändert![VAR BE05(0005)][VAR BE05(0001)]
151 : Mit diesem Pokémon ist eine Fusion nicht möglich.
152 : Mit kampfunfähigen Pokémon ist eine Fusion nicht möglich.
153 : Mit einem Ei ist eine Fusion nicht möglich.
154 : Du kannst das Pokémon nicht teilen, da dein Team voll ist.
155 : Mit welchem Pokémon fusionieren?
156 : Das kann nicht auf ein kampfunfähiges Pokémon angewendet werden.
157 : [VAR PKNAME(0000)] verändert seine Form!
158 : [VAR NUM3(0000)]
159 : [VAR NUM7(0000,002E)] $
160 : EP-Teiler wurde eingeschaltet.
161 : EP-Teiler wurde ausgeschaltet.
162 : Keine Kontaktlinsen vorhanden!
163 : Farbe der vorhandenen Linsen: [VAR 019D(0000)].
164 : Farben der vorhandenen Linsen: [VAR 019D(0000)] und [VAR 019D(0001)].
165 : Farben der vorhandenen Linsen: [VAR 019D(0000)], [VAR 019D(0001)] und [VAR 019D(0002)].
166 : Farben der vorhandenen Linsen: [VAR 019D(0000)], [VAR 019D(0001)], [VAR 019D(0002)] und [VAR 019D(0003)].
167 : Du besitzt [VAR NUM2(0000)] Ticket[VAR NUMBRNCH(0000,0100)]s.
168 : [~ 168]
169 : Geld
170 : Wie viele [VAR ITEMPLUR1][VAR ITEM2(0000)] verkaufst du?
171 : Dafür gebe ich dir [VAR NUM7(0000,002E)] $. Bist du damit einverstanden?
172 : [VAR ITEM2(0000)] im Tausch gegen [VAR NUM7(0001,002E)] $ übergeben.
173 : [VAR ITEM2(0000)] im Tausch gegen [VAR NUM7(0001,002E)] $ übergeben.
174 : [VAR ITEM2(0000)]? Es tut mir leid, aber das kann ich nicht kaufen.
175 : Anschalten
176 : Ausschalten
177 : Verstauen
178 : Du hast keinen Platz dafür!
179 : Kampf-Attacke
180 : Wettbewerbs-Attacke
181 : Ausdruckskraft
182 : Störfaktor
183 : [VAR TRNAME(0000)] hat die [VAR ITEM2(0001)] eingesetzt! Dadurch steigt die Wahrscheinlichkeit, wilden Pokémon mit hohem Level zu begegnen.
184 : [VAR TRNAME(0000)] hat die [VAR ITEM2(0001)] eingesetzt! Dadurch steigt die Wahrscheinlichkeit, wilden Pokémon mit niedrigem Level zu begegnen.
